2025年,《堡垒之夜》将成为游戏界的一股巨擘,持续吸引全球数百万玩家。深入分析《堡垒之夜》2025年的统计数据,揭示其充满活力的生态系统。
这表明《堡垒之夜》不仅仅是一款游戏,更是文化的基石。我们将探讨其关键指标,包括玩家数量、收入来源、用户群体以及它对流媒体和电竞的重大影响。
本文将指导您如何理解《堡垒之夜》的成功,以及如何利用其庞大的平台为自己谋利。
看看《堡垒之夜》令人难以置信的玩家群体
《堡垒之夜》在2025年的覆盖范围确实令人惊叹。这款游戏在全球拥有超过650亿注册玩家。这一数字表明,它从最初的默默无闻发展到如今的惊人增长。
就在几年前,也就是2017年,这款游戏的注册玩家数量仅为20万。到2023年,这一数字已飙升至650亿。2018年至2020年期间,游戏玩家数量增长最为迅速。在此期间,玩家数量从125亿飙升至350亿。这样的增长巩固了《堡垒之夜》作为游戏巨头的地位。
每月有超过 110 亿玩家活跃于《堡垒之夜》。这一数字,即月活跃用户 (MAU),在上个假期季达到了最高点。
如此令人印象深刻的月活跃用户数量正值游戏行业快速变革之际。次世代主机、云游戏和移动平台等新技术的出现,让游戏变得更加触手可及。
在线多人游戏、社交整合以及带有微交易的免费游戏模式等功能也为这种易用性做出了贡献。《堡垒之夜》巧妙地利用了这些趋势。它始终秉承“游戏即服务”的理念,不断推出新的内容和体验。电竞、流媒体、VR/AR、人工智能、元宇宙以及跨平台游戏等元素,都为《堡垒之夜》带来了更具沉浸感和吸引力的海量玩家体验。
Fortnite 每月活跃用户 (MAU) 演变
年份月活跃用户 (MAU)2025110万+上一个高峰(假日季)110万+
Fortnite 的官方网站流量也相当可观。2025 年上半年,其全球月均访问量达 13.71 万次。其中,移动设备占 64%,桌面用户占 36%。这凸显了移动游戏对 Fortnite 整体生态系统的重要性。
另请参阅: Roblox 统计数据
Fortnite 网站月访问量(2025 年上半年)
设备流量百分比联络号码64%桌面36%
在常规时段,《堡垒之夜》每天能吸引约 1.5 万玩家。然而,在游戏内特殊活动期间,这个数字可能会激增。
在此期间,每日活跃用户 (DAU) 数量可能会飙升至惊人的 44.7 万。这几乎是其正常日活跃用户数量的 30 倍。这展现了该游戏在特定活动上营造热度和吸引大量玩家参与的非凡能力。
Fortnite 每日活跃用户 (DAU) 波动
周期每日活跃用户 (DAU)定期约1.5万特别游戏活动高达一百万
虽然《堡垒之夜》的日活跃玩家数量有所波动,但整体数据依然强劲。2025 年 1 月,日活跃玩家数量达到 2,167,950 人。与 2024 年 12 月相比略有增长。
然而,与1月份2.38万的峰值相比,玩家数量在九个月内下降了42%。这可能意味着核心大逃杀模式的长期参与度或市场饱和度发生了变化。
尽管如此,《堡垒之夜》仍然是全球玩家数量第四多的游戏。新“赛季”和“章节”的推出不断为游戏注入新鲜活力。
Fortnite 每月每日活跃玩家(2024-2025 年):
月Fortnite 每日活跃玩家峰值用户2025 年 1 月2,167,9502,447,3362024 年 12 月2,166,1854,789,4302024 年 11 月2,019,58114,343,8802024 年 10 月1,378,3595,641,5442024 年 9 月1,386,5482,681,4412024 年 8 月1,335,5003,235,7812024 年 7 月1,159,8402,882,9452024 年 6 月1,259,6792,128,2132024 年 5 月1,180,0542,420,8622024 年 4 月1,442,6852,861,9072024 年 3 月1,865,5945,152,8632024 年 2 月2,009,2664,469,0982024 年 1 月2,385,9064,894,554
另请参阅: 玩家统计
Fortnite 的收入巨擘:它是如何赚钱的
《堡垒之夜》已成为绝对的盈利引擎。迄今为止,该游戏的总收入已超过 40 亿美元。其中,仅在 2022 年就创造了惊人的 20 亿美元收入。
这凸显了其盈利与2021年5.8亿美元的收入相比显著增长。由于《堡垒之夜》是一款免费游戏,这种盈利模式尤其令人印象深刻。
Epic Games 主要通过可下载内容 (DLC) 销售(尤其是微交易)赚钱。
Fortnite 年收入(预计 2018-2025 年)
年份产生的收入2018的美元5.4亿元2019的美元3.7亿元2020的美元5.1亿元2021的美元5.8亿元2022的美元20亿元2023的美元5.63亿元2024的美元5.82亿元2025 *的美元6.01亿元2026 *的美元6.21亿元
经过五年的法律斗争,Fortnite 重返美国 Apple App Store。2025 年 5 月,Fortnite 在美国移动应用领域创造了 1.15 万美元的收入。
从历史上看,《堡垒之夜》的移动端收入在2018年12月达到峰值46.09万美元,目前的数据较峰值有大幅下滑,但重返App Store标志着移动端领域迎来了新的增长机遇。
Fortnite 美国移动应用收入(部分月份)
月和年收入(百万美元)2025 年 5 月$1.152019 年 3 月$25.892019 年 2 月$28.582019 年 1 月$26.882018 年 12 月$46.09
绝大多数《堡垒之夜》玩家都会在游戏中投入资金。2020年2月的一项调查显示,77%的玩家至少进行过一次游戏内购买。只有21%的玩家成功抵制了花钱的诱惑。
2018 年,玩家平均在游戏内购买上花费 84.67 美元。到 2020 年,这一数字增长到了 102.42 美元。考虑到全价游戏的平均价格,这些微交易数据表明 Fortnite 的模式利润多么丰厚。
Fortnite 玩家的消费习惯
消费类别Fortnite 玩家比例在《堡垒之夜》上花钱的玩家77%未在《堡垒之夜》上花钱的玩家21%不想说2%
玩家们都把钱花在了什么地方?服装和角色是最受欢迎的商品。58.9% 的消费都花在了这些外观上。
滑翔机占总支出的 18.06%,收割工具占 13.52%,而表情符号(允许玩家在游戏中表达自我)占购买总额的 9.52%。
Fortnite 游戏内支出(按类别)
分类支出百分比服装和角色58.9%滑翔机18.06%收割工具13.52%表情9.52%
《堡垒之夜》玩家群体及游戏时间
《堡垒之夜》的玩家群体极其多元化,但也呈现出一些明显的人口统计学趋势。这款游戏对年轻玩家有着强烈的吸引力。超过 60% 的《堡垒之夜》玩家年龄在 18 至 24 岁之间。
此百分比基于注册时提供的年龄。许多年龄较小的用户可能会谎报年龄来访问游戏,因此实际的青少年玩家数量可能更高。2022 年,Epic Games 因侵犯儿童隐私被罚款 275 亿美元,这凸显了这一点。
Fortnite 用户年龄分布
年龄组别Fortnite 用户百分比18至24五年62.7%25至34五年22.5%35至44五年12.7%45至54五年2%超过55年0.1%
从性别角度来看,《堡垒之夜》的玩家群体以男性为主。约89.7%的玩家为男性,10.3%为女性。自手机游戏被禁以来,这种性别差距进一步扩大,因为手机平台的性别分布历来较为均衡。
Fortnite 用户性别统计
性别用户百分比(男)89.7%(女)10.3%
《堡垒之夜》在年轻玩家中占据着重要地位。它是青少年中第二受欢迎的电子游戏。26% 的 13 岁以下儿童玩这款游戏。
总体而言,近53%的《堡垒之夜》玩家年龄在10至25岁之间。高达40%的“阿尔法世代”(最年轻的游戏群体)玩家选择《堡垒之夜》而非其他游戏,这与他们“数字优先”的生活方式相符。
玩家在《堡垒之夜》上投入了大量时间。平均每周游戏时长为 6 至 10 小时。其中很大一部分(70%)的美国玩家每周游戏时间不足 10 小时。只有一小部分(5%)的玩家每周游戏时间超过 21 小时。
Fortnite 玩家每周平均游戏时间
每周的小时数Fortnite 玩家比例不到5小时36%6到10小时34%11到15小时17%16到20小时8%21 小时或以上5%
竞技场:跨设备《堡垒之夜》
《堡垒之夜》的全球吸引力源于其在各种设备上的可用性。主机是大多数玩家的首选平台,78% 的玩家选择在主机上玩游戏。PC 和移动设备紧随其后。
Fortnite 使用情况(按设备)
设备Fortnite 玩家比例安慰78%电脑13.9%电话8.7%
PlayStation 4 是《堡垒之夜》的主要收入来源。从 2018 年 3 月到 2020 年 7 月,PlayStation 4 贡献了《堡垒之夜》总收入的近 46.8%。Xbox One 贡献了 27.5%,而 Nintendo Switch、Android 和 PC 合计贡献了 18.7%。
对于美国青少年来说,游戏机仍然占据主导地位。69% 的青少年在游戏机上玩《堡垒之夜》。智能手机在青少年中的使用率也很高,有 46% 的青少年使用智能手机玩游戏。而 PC 游戏在这个年龄段中则相对少见,只有 28%。
《堡垒之夜》青少年玩家(按首选设备)(美国)
设备Fortnite 玩家比例安慰69%Smartphones46%PC28%
Fortnite 的精彩场面:流媒体和活动
《堡垒之夜》和直播一直以来都紧密相连。尽管游戏收视率有所波动,但在 Twitch 等直播平台上,《堡垒之夜》的排名始终名列前茅。
2024年,仅截至3月份,《堡垒之夜》用户的直播观看时长就超过165.5亿小时。2023年,该游戏在Twitch上的观看总时长达到822亿小时,展现了其作为一项观赏性运动的持久人气。
Fortnite 直播观看时长(百万)
年份观看时长(百万)20191,50020201,60020211,2002022611.720238222024年(截至3月)165.5
《堡垒之夜》的直播活动尤其具有影响力,经常打破收视纪录。2020 年 6 月的“末日”活动在 Twitch 和 YouTube 上吸引了超过 500 万同时在线观众。
该活动累计观看时长超过11.8万小时。Travis Scott(累计观看时长8.09万小时)、Steve Aoki(累计观看时长7.7万小时)和DJ Diplo(累计观看时长6.01万小时)等艺人的音乐表演也吸引了大量观众。这些活动超越了传统游戏的范畴,使《堡垒之夜》成为了一个重要的娱乐平台。
Fortnite 活动直播时间(2020 年)
创建日期总流媒体播放小时数(百万)世界末日 20202020 年 6 月 5 日11.8Travis Scott 和 Fortnite 呈现:天文数字2020 年 5 月 9 日8.09Fortnite Party Royale 史蒂夫·青木2020 年 5 月 2 日7.7Diplo 呈现 Higher Ground2020 年 4 月 23 日6.01
在 Twitch 上,《堡垒之夜》在 2025 年 6 月的平均观看人数为 49 万。这表明基线保持稳定。最高峰出现在 2023 年 11 月,平均观看人数为 164 万。
此次激增是由于备受期待的OG地图重新发布。这些波动表明,新内容和怀旧更新对收视率有着显著的影响。
Fortnite Twitch 平均观看人数(以千人计)– 部分月份(2025 年)
月和年平均观看人数(千人)2025年XNUMX月49.272025 年 5 月48.352025年XNUMX月XNUMX日68.322025年XNUMX月62.622025年XNUMX月70.322025年XNUMX月69.64
竞争优势:电子竞技和奖金池
《堡垒之夜》的竞技性也是一大亮点。这款游戏拥有丰厚的电竞奖金池,2019 年已超过 79 万美元。虽然奖金池每年都在波动,但它仍然是吸引顶级玩家的重要因素,也是观众的一大亮点。
Fortnite 锦标赛年度累计奖金池
年份年度累计锦标赛奖池(百万)2018$19.932019$79.122020$13.112021$22.342022$17.322023$19.64
Fortnite 的影响和未来:超越大逃杀
《堡垒之夜》正在迅速拓展其定位,不再局限于一款大逃杀游戏。乐高堡垒之夜、火箭赛车和堡垒之夜嘉年华等全新模式现已加入《堡垒之夜》生态系统。
这些模式提供了不同的游戏体验,吸引了更广泛的受众,并提升了《堡垒之夜》在大逃杀类游戏中的主导地位。其在大逃杀类游戏中的占比从2021年的43%跃升至2024年的77%。这体现了其多元化产品线的战略举措。
Fortnite 在大逃杀游戏中的占比
年份大逃杀游戏时间占比202143%202477%
游戏的安全性也是一个重要方面。一家网络安全组织给《堡垒之夜》的安全性评分为703/950。另一家公司检测到了53,000万起与《堡垒之夜》相关的诈骗,其中86%来自社交媒体平台。
随着 Epic Games 计划为《堡垒之夜》打造元宇宙,用户将面临更多安全挑战。因此,强大的安全措施对于该平台的未来至关重要。
Quora 和 Reddit 的新趋势和社区见解
除了统计数据之外,Quora 和 Reddit 等在线社区也提供了宝贵的见解,帮助玩家了解《堡垒之夜》目前的讨论内容和玩家对游戏的期待。许多用户表示对以下方面感兴趣:
扩展的创意模式工具: 玩家们正在寻求创造模式中更高级的工具和功能。他们希望构建更复杂、更独特的体验。这与元宇宙的愿景息息相关。
故事驱动的内容: 虽然《堡垒之夜》本身就拥有丰富的剧情,但 Reddit 上的许多用户仍然渴望游戏中有更深入、更连贯的故事线。他们渴望能够随着季节变化而不断演变的叙事体验。
音乐之外的合作: 虽然音乐活动很受欢迎,但讨论往往围绕着未来与其他主要品牌的合作展开。比如更多电影联动、动漫跨界以及时尚品牌的合作。
更好的反作弊系统: 尽管 Epic Games 做出了努力,但两个平台的玩家仍经常讨论需要采取更有效的反作弊措施来确保公平游戏。
辅助功能: 关于为残疾玩家提供增强的可访问性选项的讨论越来越多,包括改进的视觉和听觉提示以及可定制的控制。
这些讨论凸显了玩家社区对《堡垒之夜》世界观中更具沉浸感、更具创意、更公平的体验的渴望。Epic Games 经常会回应这些社区的诉求,并将其融入到未来的更新和活动中。
关于 Fortnite 统计数据的常见问题解答
1. 2025 年全球有多少人玩 Fortnite?
到 2025 年,Fortnite 在全球拥有超过 650 亿注册玩家,每月有超过 110 亿玩家积极参与游戏,使其成为全球最受欢迎的游戏之一。
2. 截至 2025 年,Fortnite 的总收入是多少?
截至 2025 年,《堡垒之夜》自推出以来的总收入已超过 40 亿美元,其中很大一部分(超过 20 亿美元)仅在 2022 年就收入颇丰,主要来自游戏内购买和微交易。
3. Fortnite 玩家主要来自哪个年龄段?
大多数 Fortnite 玩家(具体为 62.7%)年龄在 18 至 24 岁之间,但也有相当多的年轻玩家(包括 26% 的 13 岁以下青少年)也喜欢这款游戏。
4. 玩家每周通常花多少时间玩 Fortnite?
Fortnite 玩家每周玩游戏的时间平均为 6 到 10 个小时,而美国 70% 的玩家每周在该平台上花费的时间不到 10 个小时。
5. Fortnite 除了其原有的大逃杀模式之外还有哪些扩展?
Fortnite 通过在其生态系统中引入新的体验(例如 Lego Fortnite、Rocket Racing 和 Fortnite Festival)大大超越了其传统的大逃杀模式,提供了多样化的游戏玩法并吸引了更广泛的受众。
另请参阅:
Reddit 统计
语音搜索统计
Netflix 订阅用户统计
拉布布统计数据
营销自动化统计
结论:《堡垒之夜》的持久遗产
2025 年,Fortnite 将继续引领全球游戏和娱乐潮流。它拥有超过 650 亿注册玩家、110 亿月活跃用户以及高达 40 亿美元的总收入,其影响力不容小觑。
玩家每周平均花费 6-10 个小时在游戏内购买上,每年平均花费 102 美元,巩固了其作为活跃社交中心的地位。
该游戏能够举办大型现场活动、维持蓬勃发展的电子竞技场景,并不断发展新的游戏模式,如乐高堡垒之夜、火箭赛车和堡垒之夜节,这些都确保了它的长久生命力。
随着《堡垒之夜》融入VR和AI等新技术,并进一步深入元宇宙,其作为游戏和数字目的地的地位已得到稳固巩固。对于任何想要了解游戏格局或利用庞大数字平台的人来说,《堡垒之夜》的统计数据都提供了清晰的成功路线图和持续的参与度。
来源: Statista, Epic游戏, 网上理财.